
Brian Horton, game director di Rise of the Tomb Raider, ha fatto sapere che Crystal Dynamics ambisce, per la nuova avventura di Lara, alla risoluzione di 1080p e 30 frame per secondo.
Inoltre, lo stesso Horton, racconta di come si è rivelato di grande aiuto l’aver già lavorato alla Definitive Edition del precedente capitolo su console di nuova generazione: “Stavamo lavorando durante un cambio generazionale, nel corso del quale abbiamo potuto apprendere i dettagli sulla potenza delle console di nuova generazione, quando realizzammo la Definitive Edition di Tomb Raider. Volevamo però davvero costruire fin dalle basi Rise of the Tomb Raider. Tutto è stato riscritto, come l’engine per le animazioni del viso di Lara o quello per le luci. Tutto è stato ricreato per avvantaggiarsi al massimo della potenza di Xbox One”.
Fonte: Spaziogames